Tahm Kench

Vida:610 Regen. de Vida:6.5 Mana:325 Regen. de Mana:8 Dano de Ataque:56 Veloc. de Ataque:0.625 Armadura:47 Resistência Mágica:32.1 Alcance:175 Veloc. de Movimento:335
Habilidades

Passiva: Um Gosto Adquirido
Tahm Kench dá impulso a seus ataques e habilidades com seu corpo imenso, causando dano adicional com base em sua Vida total. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com 3 acúmulos, ele pode usar Devorar em um campeão inimigo.

Q: Língua-chicote
Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido.

W: Devorar
Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto.

E: Pele Grossa
Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo.

R: Viagem Abissal
Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado.

Dicas para aliados

  • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Tenha o alcance e Tempo de Recarga de Devorar em mente e posicione-se de acordo!

  • Pondere com cuidado o uso do efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes o uso antecipado da proteção para evitar dano é bom, mas em outros casos a cura é mais benéfica.

Dicas para adversário

  • Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!

  • Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.

Lore

Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair.