Espada Longa

350
Aumenta levemente o Dano de Ataque

+10 de Dano de Ataque
Transforma em

Tiamat Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos 475 Chamado do Carrasco Supera inimigos com alto recebimento de vida 450 Cetro Vampírico Ataques básicos restauram Vida 550 Hexdrinker Aumenta o Dano de Ataque e a Resistência Mágica 500 Punhal Serrilhado Aumenta o Dano de Ataque e a Letalidade 400 Glaive Sombria Detecta periodicamente armadilhas e sentinelas 600 Último Sussurro Supera inimigos que têm muita Armadura 750 Fago Ataques e abates dão um efeito curto de velocidade 500 Punho de Jaurim Dano de Ataque e Vida cumulativa ao abater unidades 450 Sedenta por Sangue Concede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurar 950 Martelo de Guerra de Caulfield Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga 400 Alfanje das Águas de Sentina Ative para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo 350 Lança de Shojin Após conjurar sua ultimate, seus ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de suas outras habilidades, com exceção da ultimate 950