Ahri

Can:526 Can Yenilenmesi:5.5 Mana:418 Mana Yenilenmesi:8 Saldırı Hasarı:53 Saldırı Hızı:0.625 Zırh:21 Büyü Direnci:30 Menzil:550 Hareket Hızı:330
Yetenekler

Pasif: Öz Hırsızı
Ahri yeteneklerini 9 rakibe isabet ettirdiğinde bir sonraki yeteneği isabet ettiği her rakip başına onu iyileştirir.

Q: Aldatan Küre
Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

W: Tilki Ateşi
Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.

E: Ayartan Öpücük
Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar. Hedefin Ahri'den aldığı hasar geçici olarak artar.

R: Ruh Saldırısı
Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir.

Dost Taktikler

  • Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.

  • Takım çatışmalarına Ayartan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.

  • Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Ayartan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.

Düşman Taktikler

  • Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.

  • Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.

Efsane

Runeterra'nın gizli güçlerine doğuştan bağlı olan Ahri, büyüyü saf enerjiden oluşan kürelere dönüştürebilen bir vastaya. Avlarının yaşam özlerini çalmadan önce duygularıyla oynamaktan gerçekten keyif alıyor. Ancak avcı tabiatına karşın Ahri içine çektiği ruhlarla birlikte kurbanlarının bazı hatıralarına da sahip olduğundan, içinde bir çeşit empati taşıyor.