Galio

Vie:562 Régénération de vie:8 Mana:500 Régénération de mana:9.5 Dégâts d'attaque:59 Vitesse d'attaque:0.625 Armure:24 Résistance magique:32 Portée:150 Vitesse déplacement:335
Compétences

Passif: Frappe colossale
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.

A: Vents de guerre
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.

Z: Bouclier de Durand
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.

E: Horion de la justice
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.

R: Entrée héroïque
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.

Conseils alliés

  • Vous pouvez relâcher Bouclier de Durand même en étant affecté par un contrôle de foule.

  • Vous pouvez lancer Entrée héroïque en utilisant les icones de vos alliés sur la minicarte.

  • Vous pouvez utiliser le pas en arrière de Horion de la justice pour esquiver les sorts ennemis.

Conseils adversaires

  • Galio se déplace plus lentement quand il charge Bouclier de Durand.

  • Entrée héroïque peut être interrompue avant que Galio ne prenne son envol.

  • Galio ne peut pas traverser les murs avec Horion de la justice.

Histoire

Près de la cité étincelante de Demacia, le colosse de pierre Galio monte une garde attentive. Érigé comme un rempart contre les mages ennemis, il reste souvent immobile pendant des décennies, jusqu'à ce que l'apparition de puissants flux magiques le ramène à la vie. Une fois éveillé, Galio profite de chaque seconde d'existence ; il s'enivre des frissons du combat et de l'honneur trop rare de défendre ses compatriotes. Mais ses triomphes ont toujours un arrière-goût amer, car la magie qu'il éradique est également la sève qui le fait vivre, et chaque victoire le renvoie au sommeil.